Nouveau challenge avec ce point and click japonais où vous devez explorer de fond en comble un tombeau et trouver les actions à accomplir ...
Bon courage !
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Fla: j'avais déjà repéré ce lien mais, après l'avoir testé, l'émulation ne fonctionnait pas correctement .<br />
Je viens à l'instant de trouver un autre lien où l'émulation fonctionne donc c'est bon vous pouvez y jouer ;👌
P
Polo^^
07/01/2015 15:09
Solution du jeu Jinja<br />
récupérer l’orbe vert et l’orbe bleu des 2 statuesSonner 3 fois la cloche pour faire tomber des pierres silex, à récupérer près du coffre en bois.Cliquer plusieurs fois sur ce coffre pour le déplacerprendre le coffret caché dessousRevenir à l’écran de départ, cliquer plusieurs fois sur la grande dalle à côté de la statue de droite pour la déplacer. aller à droite prendre le pied-de-biche au pied de l’arbre. Entrer dans le temple. Enlever le coussin violet pour découvrir un trou dans le plancher. un tuyau d'eau fuit. Utiliser les silex pour allumer la bougie. Quelque chose brille sous la porte droite de l'armoire. prendre la clé.Tourner sur la gauche et ouvrir les tiroirs avec la cléprendre le scotch. noter sur le côté droit du meuble l'indice symbole-chiffreRevenir au trou dans le plancher et colmater la fuite avec le scotch. ramasser la clé et ouvrir le coffret. prendre la graine verte "perle". à droite, ramasser la petite pelleAller à gauche et zoomer sur le plafond à gauche. utiliser 2 fois le pied-de-biche pour faire sauter la planche de bois. Utiliser le pied-de-biche plusieurs fois sur le rocher pour le déplacer. dans le trou, prendre le miroir. Déplacer le rideau et prendre le marteau.lire les livres et noter les indicesnoter l'indice sur le mur avec le perso en forme de 7Redescendre et prendre la poupée sous la planche du grenierCliquer sur la main de la statue et y placer la poupée. noter le chiffre+symboleFaire demi-tour pour être face à la grande entrée Taper plusieurs fois sur les 2 symboles blancs au mur avec le marteau. Prendre le pistolet dans le trou à droite. Utiliser le pistolet sur la bougie pour l’allumer. Tourner à droite et tirer 5 fois sur la plaque métallique. Prendre la clé USB dans le trou Revenir à l’écran de départ et tourner à gaucheramasser la clé qui brille. Revenir en arrière et utiliser la petite pelle sur la terre là où il y avait la dalle déplacée. Descendre et prendre l’arc. noter l'indice chiffre-symboleUtiliser 3 fois le marteau sur l’ombre en forme de croissant sur le mur. Prendre le sabreRevenir au départ, cliquer à gauche de la statue de gauche. Utiliser le marteau sur la dalle où dort le chat. Prendre les manivelles en bois. Aller à droite de la statue de droite et ouvrir la boite avec la nouvelle clé. Prendre le fusible et placer les interrupteurs sur « on » Retourner dans le temple placer les deux manivelles en bois dans leurs emplacements à droite et à gauche. les tourner 1 fois chacune. Cliquer sur l’arche à l'extérieur et utiliser l’arc pour tirer sur le cercle blanc.Sortir et regarder les 2 statues qui ont bougé. prendre le cylindre et le cône. Revenir dans le temple et tourner les 2 manivelles (les statues redescendent). utiliser le cône et le cylindre sur les 2 statuesRevenir dans le temple et placer le fusible dans le trou à gauche. Tourner encore les manivelles. Cliquer sur la petite chapelle dans le temple. Placer le sabre et la graine verte sur le présentoir et le miroir dans l’emplacement rond. Reculer puis cliquer sur le carré noir apparu sur la petite chapelle. Appuyer sur le bouton et entrer dans le passage. Placer l’orbe vert à gauche et l’orbe bleu à droite. Mettre la clé USB dans l’emplacement sous la machine à droite. Cliquer sur l’écran sous la machine entrer les chiffres associés aux 4 symbolessoit le code 7641 et valider avec la flèche<br />
admirer le final
avec la clé doré , ouvrir le coffre sur les items , un objet vet le poser a coter du miroir sur l'autel ( sa me derange pas pour mon speud j'ai de l'humour )
la loupe il faut la poser sur l'autel ensuite descend et sur le mur tu as deux symboles ?je ne sais pas encore a quoi ils servent , allumer bougie avec cailloux
Bon j'ai les deux boules, un marteau, un fusible, du scotch, un pied de biche, un miroir un petit coffre, 3 clefs, une truelle, des cailloux... la clef doré ouvre le petit coffre et une petite piece verte (on dirait la moitié du symbole ying/yang) apparait, je l'ai mise sur l'espece d'autel avec le miroir... relever la structure rouge ouvre la fontaine dehors... Je ne vois pas de cave pour l'épée... Ou est-ce? Je ne sais pas encore quoi faire avec le chat non plus ni avec la plaque metalique a gauche de la piece...
Chris claudius le prend pas mal c'est parce que c'est long à écrire.J'ai récupéré une espéce de loupe dans le trou de souris, j'ai mis la poupée dans la main de la statue mais tout ça ne m'avance pas
Ok trouvé les deux boules aussi. Il y a des petits papiers dans le temple qui semblent raconter une légende mais je n'ai que des bouts d'histoire avec des phrases qui s'arrêtent en plein milieu...