Arimuw Games - The Compound

The Compound

Voici un point and click anglais qui rappellera sûrement à certains d'entre-vous l'excellente série des "Submachine".

Montez et descendez les échelles pour progresser dans un labyrinthe de pièces dotées de machines étranges et d'interminables tuyaux. Trouvez les clés, résolvez les casse-têtes et à vous la satisfaction du devoir accompli! 

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C
Merci et bravo Yonnah pour ta soluce 
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Y
J'ai ecris une petite soluce pour ceux qui viendront plus tard SOLUCE : <br /> Allumez la lumiere en branchant la prise sur la fiche du tableau central .Allez tout à droite , descendez l'echelle puis tout à gauche jusqu'à la boite noire pour prendre une clef . Au teleporteur , appuyez sur le bouton vert gauche pour qu'il s'eclaire et qu'il apparaisse une grille sur le fond <br /> remontez aux panneaux electriques et branchez la prise à droite . Allez à gauche , ouvrez la porte avec la clef et sortez .<br /> Allez au batiment orange éclairé . 2 Fois à droite et ramassez la note par terre .Montez l'echelle et allez à droite jusqu'à la machine . Prendre la clef à coté de celle-ci . Redescendez et allez à droite prendre l'autre echelle qui descend vers un teleporteur ( Faites comme pour le 1er teleporteur pour mettre la grille ) .Prenez la boule de bowling sur le sol puis remontez et sortez du batiment orange .<br /> Revenez au batiment central et allumez . Allez tout à droite et ouvrez la porte de la bibliotheque . Plusieurs livres peuvent se prendre mais reposez les pour ne garder que le livre rouge qui a une fiche et 4 emplacements . Allez mettre la prise electrique sur la fiche gauche et sortez dehors <br /> Entrez dans le batiment de gauche . Mettez toutes les manettes rencontrées dans le sens des tuyaux ( ouvert) <br /> A droite apres etre entré : une bouche orange ..Mettez y la boule de bowling pour l'obturer .Montez l'echelle .Allez a gauche puis à droite ouvrir les manettes puis descendez l'echelle .Ramassez la note sur le sol .Allez tout à gauche . Ramassez le cordon pres de la machine et tournez la roue (laissez la manette dans le sens du tuyau) . Retournez à la bouche d'eau obturée par la boule de bowling et vous voyez le mur defoncé . Entrez par cette nouvelle ouverture pour voir une machine où il manque un fusible . Quittez ce batiment pour aller dans le batiment orange (apres l'avoir éclairé bien sur ) Montez jusqu'à la machine bleue et branchez une extremité sur la gauche de celle -ci .Branchez l'autre extremité sur le livre rouge et reproduisez dans le livres les 4 symboles dans l'ordre donné par l'une des feuilles de votre inventaire . Un rayon lumineux sort de la machine ..suivez le et recuperez une petite clef noire <br /> Sortez et retournez dans le batiment central . Montez l'echelle jusqu'à la salle où sont representés les mêmes symboles que sur la feuille . Ces symboles representent la Terre , l'Eau , L'Air et le Feu . Cliquez sous le 1er symbole en haut à gauche et tapez : "solid" sur celui d'à coté tapez "gas" ..sous le symbole en dessous à gauche " plasma" et enfin , sur celui d'à coté " liquid" .Les panneaux s'ouvrent et vous recuperez une carte . <br /> retournez au batiment de gauche avec les tuyaux . Allez jusqu'aux valves vertes et fermez en UNE SEULE . Descendez jusqu'à la machine avec la roue et fermez aussi la valve rouge au dessus d'elle . Tournez la roue . Remontez aux valves vertes et inversez ( reouvrez celle que vous aviez fermée et fermez la seconde) . retournez en bas tourner la roue .<br /> Sortez et allez aux 2 teleporteurs ( Allez d'abord dans celui du batiment orange !) ... Cliquez sur le bouton vert DROIT pour vider l'eau et ouvrez la porte avec le bouton bleu . Recuperez une moitié de triangle sur le sol . Allez au second teleporteur dans le batiment central (en descendant l'echelle tout à droite) et faites pareil pour la seconde moitié du triangle . Allez à gauche de ce teleporteur et posez les 2 morceaux de triangle sur la boite noire .Elle s'ouvre et vous recuperez un fusible . Allez le mettre dans la machine du batiment de gauche là où vous avez defoncé le mur .Utilisez la petite clef noire sur le panneau avec les boutons pour ouvrir et prenez la cartouche blanche avec une meche rouge <br /> Sortez et retournez au batiment orange . Allez jusqu'au teleporteur puis à gauche de celui-ci à la porte blanche . Utilisez la carte pour l'ouvrir et entrez . Suivez le couloir et devant la machine mettez la cartouche dans le petit trou ovale .Cliquez sur le panneau des couleurs et entrez dans la cabine à gauche . Clic sur le bouton vert 'Alls systems go" ... Clic sur la manette et ... Bon voyage ! <br />  <br />
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P
Ah si !! trouvé ! merci !
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P
Merci Mh. mais je n'ai pas eu cette carte avec les quatre éléments… j'y retourne !!
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M
Coucou Philgood. Le truc blanc avec un embout rouge est à mettre dans la fusée derrière la porte blanche que tu ouvres avec la carte donnée avec les 4 éléments.
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P
Salut à vous.bon, je ne sais pas si quelqu'un tourne encore sur ce jeu…en fait j'ai actionné les leviers, récupéré le fusible puis un cilyndre blanc avec un embout rouge. mais là, plus rien à faire, je ne trouve pas quoi en faire. quelqu'un sait ? merci !!
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A
Pas très logiques ces vannes... voilà la solutionToutes les vannes rouges ouvertes sauf celle au dessus de la machine.Ouvrir 1 vanne verte, actionner la machine --> Pièce dans un téléporteurRépéter pour l'autre vanne verte...
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A
Salut à tous,étant dans un autre fuseau horaire, j'ai pu avancer pendant que vous dormiez... je ne vous donne qu'un indice, mais qui vous permettra probablement de terminer. Le tout est de comprendre comment marchent les leviers rouges et verts, et de comprendre que les espèces de cellules-transporteurs sont en fait reliés au système hydraulique, qui va vous amener des objets (réfléchissez donc bien avant de faire passer l'eau su vous ne voulez pas les perdre). Alors regardez bien les leviers, lesquels doivent être ouverts et lesquels fermés.bonne chance
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Z
Bonsoir tlm, j'ai écri en dessous des 4 symboles mais ca fait rien et la clé grise on en fait quoi?
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T
salut, bon je suis bloquée dans la derniere salle...et je reste avec cette clé grise je repasserai voir si kelkun l'a fini
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E
j'ai laissé tomber aussi... il me restait la clé noire, la boule... et je sais plus. Je n'ai pas ouvert la trappe, pas trouvé un fusible (apres avoir cassé le mur, je pense qu'il manque un fusible dans la machine)...
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S
A quoi sert la clé grise trouvé avec le livre et la prise jack ?
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S
j'ai l'impression que personne n'a fini le jeu ...
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E
personne n'a fini ce jeu ou bien il me manque des coms?
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E
bonsoir tout le monde!!!
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S
Et ensuite ? Pas moyen de sauvegarder le jeu...
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T
sur la machine ;toucher les bouton lumineux ca ouvre une autre p.....
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M
Il faut taper quelque chose dousd "door open" mais quoi???
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T
ouvre la porte ,pardon
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T
merci loui ;ensuite ca ou la porte grise et la une machine ,et ?????????
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M
Bravo Loui, mais ensuite?
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L
j'ai expliqué plus haut quel livre utiliserpour le brancher il faut l'afficher dans l'inventaire
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M
ok pour le branchement mais la boule???
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M
Comment brancher le jack sur le livre et la machine ET comment doivent se trouver les manettes pour expédier la boule? Il y a une mare d'eau au pied du coude
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L
j'ai réussi à choper une carte magnétiqueretournez dans la pièce grise avec les symbole correspondantsTerreAirFeuEausous chaque symbole vous pouveztaper un motil faut associer un mot anglais à chaque élément suivant les 4 état de la matière:solide, liquide, gazeux et plasmapour la Terre (earth), c'est solidpour l'air, c'est le gaspour le feu (fire) c'est plasmapour l'eau (water), c'est liquidcela ouvre le coffre avec la carte
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T
non toujours pas ,et la cle noir a quoi elle sert ??
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M
La derniere clé trouver avec la combinaison de la prise jack et la machine ou s'en sert t'on
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S
Quelqu'un a trouvé comment ouvrir la porte blindée ? ou l'espèce de boite grise par terre ?
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S
Quelqu'un a trouvé comment ouvrir la porte blindée ? ou l'espèce de boite grise par terre ?
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S
Impossible de mettre la prise jack sur la machine avec tous les fils. Il y a une astuce ?
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