Aries - Episode 012

Episode 012

Voici le nouveau challenge d'Aries. Fouillez une jolie cabane perchée sur l'eau et trouvez la bonne fin!

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E
Pour la happy end : <br /> Avant de plonger, retourner voir le calepin sur la table de nuit. <br /> Noter le code à reproduire sur l'armoire à touches de la salle de bains pour récupérer un dernier ustensile avant de plonger<br /> A+
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P
la loupe se trouve dans le meuble miroir après avoir fait le code des robinets
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T
but, where is the loupe ???
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P
solution détaillée<br /> zoomer le côté gauche du tableau au-dessus du lit et noter le code 8368.noter un objet hors d'atteinte sous le litnoter le E bleu sur la couverture du lit.soulever le tapis (vue porte) et noter le quadrillage.         8 5       7     1       2     6         4 3 noter le S bleu sur le tapis.<br /> noter le tableau des Anoter les formes+couleurs sur la porte (rond bleu-clair, losange jaune et triangle vert)ouvrir le tiroir bas du meuble en osier grâce au code 8368cela donne un crayon noir.Noter les cartes sur ce meuble: as de coeur, 2 de pique et 3 de carreauvue lavabo: bouger la plante et entrer le code de la portepasser le switch sur OPEN cela ouvre la baie vitrée.Vue terrasse:noter les décorations du transat, avec les flèches de droite à gaucheouvrir la boîte sur la table grâce au code 1 à 8 du tapis: cela donne un crayon blancsous la table, noter les indices7->38->79->6ces indices indiquent le nombre de traits qu'il faut pour former un chiffres par exemple, pour former le chiffre 7, il faut 3 barres...etczoomer sur les serviettes du transat noter la suite de couleur BRRBBBRaller à l'autre bout de la terrasse et prendre un bâton dans la planteutiliser ce bâton pour attraper l'objet sous le lit: une pinceouvrir la boîte bleue dans la table de chevet grâce au mot mer en anglais trouvé avec les lettre, soit SEAprendre la clé à pipe.utiliser la la pince pour enlever le crochet du porte-manteau et le fixer au bout du bâtonouvrir la vitre au sol avec la clé à pipe et attraper le coeur avec le bâton-crochet cela donne une clé qui permet d'ouvrir le tiroir du meuble en osieron y trouve une bande de gazel'associer au crochet dans l'inventaire et utiliser dessus le feutre noir.vue évier: appliquer le code B R R B B B R sur les robinets puis ouvrir la partie gauche du miroirprendre la loupe et utiliser le feutre blanc pour compléter le gribouillagenpoter la forme dessinéealler sur la terrasse enflammer la tige-crochet-gaze grâce à la loupe pour faire une torchealler allumer les 2 piques de chaque côtéet prendre la clé accrochée en hauteur grâce au baton-crochetRentrer ouvrir le petit placard dans le coin lavaboprendre le seau , l'accrocher au bâton et remplir le seau avec l'eau (trappe clé coeur)retourner sur la terrasse verser l'eau dans le verrenoter l'indice Z qui part du bas etaller ouvrir le petit placard bas dans le coin lavaboprendre le crayon et l'utiliser sur le calepincela forme le signe du bélierouvrir le placard du milieu, vue lavabo, en utilisant l'indice sous la table avec le code des cartes sur la commode il faut en fait entrer le nombre de barres pour écrire 123 (les 3 cartes), soit 255prendre le tournevis et dévisser la plaque près de la portereproduire la forme derrière le miroir le ventilateur tourne et une pièce tombe sur le tapis.Mettre la pièce sous la poupée et régler sur bélier puis open.Entrer le code des bras vu sur le dossier du transatcela revient à cliquer comme ceci les bras G D D G D Gcliquer le bouton rouge pour la clé de la porteSortir et prendre un papier perforé dans les plantesposer ce papier sur le tableau des A cela donne VBJR de gauche à droite.aller entrer ce code sur le banc  et prendre la clé de la valise.ouvrir valise et donner le maillot de bain à la demoiselleRessortir plonger dans l'eau et END!
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A
c'est bon. J'ai pas vu le côté du tableau... Je parle tte seule, lol
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A
Bonjour, où avez-vous trouvé le stylo noir svp ?
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T
Il doit y avoir deux fins,la mienne etait normal end, mais comme il fait rejour je suppose que...
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F
Il y a une option happy end. Avant de quitter le jeu, sortir par la porte et rentrer à nouveau pour voir lampe de chevet allumée -> nouvel indice sur bloc note -> a rentrer sur clavier 9 cases dans SDB
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F
Mettre la haut de bikini sur silhouette à droite de l'inventaire.
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F
Apres avoir ouvert la porte d'entrée, carte dans les fleurs à combiner avec lettres 'A' au mur -> code couleurs du boitier rose -> clef valise.
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S
Yes c'est bon ! Merci
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F
Crayon sur bloc note + pièce ramassée après mise en route du ventilateur = ouverture de la cloche en verre qui protège la figurine verte. Manoeuvrer les bras en suivant séquence chaise longue (de droite à gauche)
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F
Avant de partir je partage la séquence la plus tordue de ce jeu … la bande se combine avec baton+crochet, ensuite appliquer feutre noir (il fallait savoir que c'était un feutre a l'alcool!!!). Puis aller sur la terrasse, sortir la torche de l'inventaire et l'allumer avec la loupe. Ce qui permet d'allumer à leur tour les deux flambeaux extérieurs ce qui ouvre un nouveau compartiment. Une fois la bande brûlée le bâton sert à nouveau pour remplir le seau dans le coffre (en fait un pédiluve???) au sol.
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T
Dans la boite en bois sur la terrasse,le code est sous le tapis,il faut interpreter!
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P
Pour le coffre en bois dehors, code sous le tapis.
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S
Tu l'as trouvé ou Titi ?
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T
TROUVEEEEEE!
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S
Quelqu'un a trouvé la combinaison pour le coffre en bois dehors ? je pensais que c'était par rapport à l'indice de la chaise en bois mais ça ne fonctionne pas
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T
Bonjour! où as tu trouvé le stylo blanc?
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F
Ceci permet de prendre clef au fond du coffre au sol (apres avoir enlevé le boulon) -> bande dans tiroir
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F
Pince permet de récupérer crochet porte-manteau. A combiner avec bâton.
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F
Correctif: baton récupéré dans pot plante sur terrasse permet de récupérer  pinces sou lit.
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F
Le code sous la table extérieure permet (difficilement!!!) d'avoir le code 3 chiffres dans le meuble mural dans la SDB. Compter les segments sur un affichage type LED : 7 se compose de 3 segments, 8 se compose de 7 segments, etc… Combiner cette logique avec les cartes (123) ce qui donne SPOILER -> 255
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P
N'oubliez pas de sortir sur la terrasse.
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S
Eh beh, t'as du bol, moi j'ai qu'un stylo noir, je ne sais pas quoi en faire et je suis déjà bloquée !
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F
Code 3 lettres table de nuit : relever les 3 lettres bleues visibles dans le décor (lit, tapis, tableau au mur). Trouver anagramme (en anglais) correspondant au paysage...
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P
Pour le code 3 lettres => anagramme: penser au paysage vu par les portes-fenêtres.
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B
Alors:<br /> un stylo blanc (utilisé), un stylo noir, une loupe, une bâton et un crochet, un gribouillage dans un placard... quelques indices. Mais bloqué.
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