pour ouvrir le boitier avec le jeton, diviser les chiffres du papier n°2 par 45 (degrés) et s'orienter avece le papier n°3 (5 -4 6 -3), on récupère un aimant qui permet de prendre la clé du dragon grâce au bâton de couleur.
J'ai bidouillé le code de la boite 1234 dans l'armoire noire : c'est 3678. la logique me parait la suivante: code 1 associé à l'éléphant : compter le nombre de pattes; code 2 associé à coeur rouge, donc 6 code 3 associé au livre noir, compter le nombre de livres; code 4 associé à drapeau orange (sous la fenêtre) - voir au mur Orange Fight oà g=8 donc 8
le 4 sous la fenetre correspond au 8 sur le drapaeu,le trois dans le livre correspond peu etre au nombre de livre,le 2 sur la voiture au c6 du coeur ,reste le 1 de l'elephant
le code ABC est donné par le papier 1er item de l'inventaire en haut à gauche. ça donne une clé pour le haut de l'armoire noire où le code 1234 est à trouver. sinon sur le côté droit de la vitrine avec le gros coeur : chiffer 6 en rouge.
si j'ose dire, ça me fait plaisir de ne pas être le seul à souquer ferme... la papier dans la clim (225 -180 ...) correspond je pense à des angles pour le boitier à côté de la porte. J'ai réussi à activer ce boitier (flèches jaunes) mais impossible de faire tourner l'espèce de rond au milieu, ou si il tourne, je ne sais pas de quel angle. Donc je reprends mes pagaies et je rame encore
Le code digital du meuble: avec l'horloge près de la fenêtre exposée au soleil. Une clé révélée dans la gueule du dragon grace à la lampe mais, pour l'instant, imprenable.