Aries - Episode 003

Episode 003

Fouillez une cabane perdue dans la montagne enneigée et résolvez les énigmes pour trouver la bonne fin parmi les 3 disponibles.

Ps: Cliquez sur "Quick" au début pour commencer directement

 le chargement du jeu est très long

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
L
tu as essayer de double-cliquer sur la boîte d'allumettes pour l'afficher dans l'inventaire?
Répondre
D
ok j'avais compris le problème c'est que je ne peux pas zoomer  ni sur l'allumette ni sur la boite 
Répondre
L
et bien...sur la boîte d'allumettes
Répondre
D
comment craquer la dernière allumette pour allumer le feu 
Répondre
L
Le papier indice pour les boules indique qu'il faut les trier suivant leur poids. plus une boule est haute, plus elle est légère. en 1er: la boule la plus légère en 3ème, la boule la plus lourde...etc
Répondre
G
ben j'avais pas tout essayé mdr
Répondre
L
j'ai essayé de résumer la solution. n'hésitez pas à compléter si j'ai oublié des détails   prendre la CLE sous le rocking chair prendre la BOITE D ALLUMETTES en déplacant la chaise droite de la table dans cette boîte d'allumettes vide, un papier indice avec une série de flèches cliquer sous la table et noter la valeur du PIQUE (81) ouvrir le tiroir du meuble secrétaire avec la clé et prendre la BOULE 1/4 zoomer sur le côté droit du cadre avec la mer et noter la valeur du CARREAU (3) zoomer sur le reflet du soleil sur la mer le code qui apparaît se reflète à moitié sur la mer. reconstituer les figures géométrique cela donne donc ROND TRIANGLE CARRE zoomer sur le côté gauche de la cheminée noter la valeur du TREFLE (598) prendre également l'ALLUMETTE prendre la LAMPE A PETROLE dans la cheminée affichée la boîte d'allumette dans l'inventaire (double-clic) et frotter l'allumette pour l'enflammer allumer la lampe cliquer sur la VESTE dans l'inventaire et mettre la veste sur le chien faire un tour et le chien vous donne la CLE DE LA 2EME PIECE Ouvrir la porte de la 2ème pièce grâce à cette clé et utiliser la lampe à pétrole pour y voir clair grimper l'échelle pour accrocher la lampe au crochet sur la poutre remarquer que de l'autre côté il y a une lampe éteinte prendre la MECHE au pied de l'échelle et aller l'enflammer grâce à la lampe allumée mettre cette mêche dans la 2ème lampe pour l'éclairer bouger le gros sac à gauche et prendre la BOULE 2/4 utiliser le papier indice de la boîte d'allumettes pour débloquer le petit meuble à porte coulissante sur la gauche les flèches sont disposées ainsi       -->   suivre la séquence des flèches pour ouvrir et fermer soit le tiroir gauche soit le tiroir droit, en fonction de l'emplacement de la flèche   cela donne: OUVRIR PORTE GAUCHE FERMER PORTE DROITE --> OUVRIR PORTE GAUCHE Prendre la BOULE 3/4 Zoomer sur le côté droit de ce même meuble et noter la valeur du COEUR (872) ouvrir la porte gauche du placard de la 2ème pièce prendre le LIGHTER FLUID déplacer les objets à gauche et actionner le levier ouvrir la porte droite et prendre le PAPIER AVEC LA FORMULE DE L ETOILE ETOILE = (( TREFLE + COEUR ) / CARREAU ) * PIQUE ETOILE = (( 598 + 872 ) / 3 ) * 81 = 39690 débloquer le puzzle avec l'étoile grâce à ce code, en cliquant les boutons de l'horloge (3 = 3h, 6 = 6h , 9 = 9h, 0 = 12h) prendre la CLE du meuble secrétaire débloquer le dernier puzzle grâce au code du tableau ROND TRIANGLE CARRE Prendre la CLE DU CADENAS Ouvrir le cadenas et prendre la BOULE 4/4 ainsi qu'un tas de BUCHES. prendre le PAPIER INDICE sur la tablette murale revenir dans la 1ère pièce ouvrir le meuble secrétaire peser les boules et utiliser le papier indice pour les classer en admettant que les boules soient classées dans l'inventaire de 1 à 4, l'ordre correct des boules est donc 1 - 4 - 2 - 3 prendre l'ALLUMETTE allumer le feu dans la cheminée en placant les bûches, le fluid ligher et en craquant l'allumette faire un tour dans la pièce et le chien s'est déplacé devant le feu reprendre la veste au sol et la revêtir sur le buste. sortir par la grande porte pour la  NORMAL END zoomer sur le tapis du chien et noter le code mis en lumière: 527 débloquer la machine de la 2ème pièce avec ce code pour obtenir des BOUCLES D OREILLES sortir et HAPPY END!
Répondre
G
une fois qu'on a pesé les boules, j'vois pas ce qu'indique le papier pour leur emplacement, j'ai l'impression avoir essayé toutes les combinaisons. Help
Répondre
G
moi j'ai "error 403" je ne peux pas jouer pffff!!
Répondre
O
EUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH pourquoi moi j ai depuis une heure "forbidden erroe" :S Je suis punie ?... je peux pas jouer !!!!!!!!!!!! AHHHHHHHHHHHHH Nico AU SE-COU-REUH ... :'(
Répondre
L
mdr !!! et les boules  ????????????????? comment les placer !!! roooo lalalala je m'en sort pas avec celui la !!! ca va mal !!! pffffffffffffffff
Répondre
L
mdr !!! ah merde comment j'ai fait pour l'allumette nom de dieu je sais plus !!  peut etre oui attend  double click sur la boite allumette pour la mettre en gros et ensuite prend ton allumette dans l'inventaire et place allumette sur la boite en principe tu as la flamme !!! 
Répondre
R
C'est bien ce qu'il me semblait, j'ai un gros bug : les objets ne s'affichent pas en grand quand je double-clique dessus dans l'inventaire... Donc je ne peux rien faire et même en rechargeant la page, le problème demeure. Merci quand même Mimi et Lou !
Répondre
M
Pour les portes coulissantes / La flêche à droite symbolise la porte droite, et le sens de la flêche, le sens pour coulisser la porte. Idem pour la gauche.
Répondre
L
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh merci lou !!!!!!!!!!!!!!!!! yes !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Répondre
L
pardon, en dernier c'est OUVRIR PORTE GAUCHE
Répondre
R
Justement Lyly je n'arrive même pas à allumer l'allumette !  
Répondre
L
rolalie: double-clique sur un objet pour l'afficher dans ton inventaire et ensuite tu peux utiliser un autre objet dessus   lyly: le papier indice de la boîte d'allumpette donne des flèches       -->   suis la séquence des flèches pour ouvrir et fermer soit le tiroir gauche soit le tiroir droit, en fonction de l'emplacement de la flèche   cela donne: OUVRIR PORTE DROITE OUVRIR PORTE GAUCHE FERMER PORTE GAUCHE FERMER PORTE DROITE FERMER PORTE GAUCHE
Répondre
M
N'abandonne pas Rosalie ! Pour combiner les objets ( exemple pour enflammer l'allumette): double clic sur la boite d'allumette puis amener l'allumette sur la boite => elle s'enflamme.
Répondre
L
svp comment ouvrir le meuble porte coulissante ??????????????????????????  je comprend pas l'indice papier !! suis complet innoncente ok ok  ...
Répondre
L
a y est sortie avec la happy end! une fois le chien assis devant le feu, retourner voir le tapis sur lequel il dormait il y a un code à utiliser sur la machine de la 2ème pièce
Répondre
L
tu n'as rien a combiner !!   au bas de l'echalle prend une petit meche allume la avec une des lampes deja allume et ensuite alume l'autre avec voila tout  !!
Répondre
R
Bon ben, comme persone ne veut me dire comment combiner les objets, je ne peux rien faire, j'abandonne...
Répondre
L
comment ouvrir le petit meuble coulissant avec l'indice papier ???? comprend pas !!!   
Répondre
L
sortie avec la normal END après avoir revêtue la demoiselle de son manteau.
Répondre
M
j'ai remis ma veste => norrmal end
Répondre
L
nouvelle clé obtenue grâce au code étoile (cliquer les chiffres sur l'espèce d'horloge). la clé ouvre le meuble de la 1ère pièce et on obtient une balance
Répondre
C
Super merci ! J'avais pensé à ça, mais j'avais juste essayé de lire les trucs à l'envers XD Merci !! :)
Répondre
L
pour allumer la 2ème lampe, après avoir accroché la 1ère au crochet, il faut prendre la mèche au pied de l'échelle et l'allumer grâce à la 1ère lampe. une fois la 2ème lampe allumée, on peut bouger le gros sac à côté et récupérer une 3ème boule. dans la pièce entièrement éclairée, on peut ainsi accéder à la partei droite et ouvrir tous les placards. j'ai le lighter fluid et un papier indice avec une formule:   ETOILE = (( TREFLE + COEUR ) / CARREAU ) * PIQUE ETOILE = (( 598 + 872 ) / 3 ) * 81 = 39690
Répondre
C
@ Choupi Pense "miroir"
Répondre
C
J'ai trouvé pour le code avec les symbole en fait la mer est un miroir donc SZ5 devient rond  triangle  carré
Répondre
B
pensez aux figures géométriques, entre le tableau et la 3ème boite. les chiffres c'est pour le happy -end....
Répondre
R
Bonjour, Question très bête mais... comment faites-vous pour combiner les objets ? (Impossible d'allumer la lampe !)
Répondre
C
Le code du tableau (SZ5) ne fonctionne pas sur la boîte...
Répondre
C
Il me manque la dernière boule. Pas encore utilisé le "lighter fluid". Et je ne sais pas où trouver le code de la petit boite à droite (3 roulettes avec chiffres et symboles) Si quelqu'un trouve... Help !
Répondre
L
la valeur du coeur se trouve sur le côté droit du meuble à portes coulissante dans la 2ème pièce (coeur = 872)
Répondre
L
bonjour   on peut ouvrir le meuble avec portes coulissantes dans la 2ème pièce grâce à l'indice papier. cela donne une boule supplémentaire
Répondre
M
MDR ! pour la veste, je pensais que c'était une pub !
Répondre
C
En cliquant sur la demoiselle (buste à droite de l'inventaire), la demoiselle perd son manteau qui s'ajoute à l'inventaire. Pas encore compris à quoi ça sert, ceci dit.
Répondre
C
Pour avoir la clé, il faut mettre sa veste sur le chien à côté de la cheminée :) Attendre un peu et il vous donne la clé.
Répondre
L
tu rentre comment dans la piece fermer a cles ?????????????????????
Répondre
B
comment la porte tu l'ouvres??????
Répondre
C
Lampe allumée ! Réussi à rentrer dans la nouvelle pièce ! :) Mais je bloque à nouveau ! ^^
Répondre
B
allumette sur la cheminée + boite +lampe. Et toi comment tu as ouvert la porte?
Répondre
C
Bonjour, Je suis moi aussi bloquée, j'ai réussi à ouvrir la porte, mais impossible de rentrer dans la nouvelle pièce. Bizarre. Et je n'ai pas réussi à allumer la lampe. Comment avez-vous fait ?
Répondre
B
j'en suis au même point hélas.... je tourne en rond et m'acharne à cliquer sans effet...
Répondre
D
Bonjour !  Comme dhabitude, je suis bloquée !  J'ai réussi à ouvrir le tiroir du bureau, allumer la lampe, trouver un losange, un pique et un trèfle avec des chiffres , un papier dans la boite d'allumettes, et en éclairant le tableau trois signes bizarres ..  Une petite idée, quelqu'un ? Merci
Répondre