Le papier indice pour les boules indique qu'il faut les trier suivant leur poids. plus une boule est haute, plus elle est légère. en 1er: la boule la plus légère en 3ème, la boule la plus lourde...etc
j'ai essayé de résumer la solution. n'hésitez pas à compléter si j'ai oublié des détails prendre la CLE sous le rocking chair prendre la BOITE D ALLUMETTES en déplacant la chaise droite de la table dans cette boîte d'allumettes vide, un papier indice avec une série de flèches cliquer sous la table et noter la valeur du PIQUE (81) ouvrir le tiroir du meuble secrétaire avec la clé et prendre la BOULE 1/4 zoomer sur le côté droit du cadre avec la mer et noter la valeur du CARREAU (3) zoomer sur le reflet du soleil sur la mer le code qui apparaît se reflète à moitié sur la mer. reconstituer les figures géométrique cela donne donc ROND TRIANGLE CARRE zoomer sur le côté gauche de la cheminée noter la valeur du TREFLE (598) prendre également l'ALLUMETTE prendre la LAMPE A PETROLE dans la cheminée affichée la boîte d'allumette dans l'inventaire (double-clic) et frotter l'allumette pour l'enflammer allumer la lampe cliquer sur la VESTE dans l'inventaire et mettre la veste sur le chien faire un tour et le chien vous donne la CLE DE LA 2EME PIECE Ouvrir la porte de la 2ème pièce grâce à cette clé et utiliser la lampe à pétrole pour y voir clair grimper l'échelle pour accrocher la lampe au crochet sur la poutre remarquer que de l'autre côté il y a une lampe éteinte prendre la MECHE au pied de l'échelle et aller l'enflammer grâce à la lampe allumée mettre cette mêche dans la 2ème lampe pour l'éclairer bouger le gros sac à gauche et prendre la BOULE 2/4 utiliser le papier indice de la boîte d'allumettes pour débloquer le petit meuble à porte coulissante sur la gauche les flèches sont disposées ainsi --> suivre la séquence des flèches pour ouvrir et fermer soit le tiroir gauche soit le tiroir droit, en fonction de l'emplacement de la flèche cela donne: OUVRIR PORTE GAUCHE FERMER PORTE DROITE --> OUVRIR PORTE GAUCHE Prendre la BOULE 3/4 Zoomer sur le côté droit de ce même meuble et noter la valeur du COEUR (872) ouvrir la porte gauche du placard de la 2ème pièce prendre le LIGHTER FLUID déplacer les objets à gauche et actionner le levier ouvrir la porte droite et prendre le PAPIER AVEC LA FORMULE DE L ETOILE ETOILE = (( TREFLE + COEUR ) / CARREAU ) * PIQUE ETOILE = (( 598 + 872 ) / 3 ) * 81 = 39690 débloquer le puzzle avec l'étoile grâce à ce code, en cliquant les boutons de l'horloge (3 = 3h, 6 = 6h , 9 = 9h, 0 = 12h) prendre la CLE du meuble secrétaire débloquer le dernier puzzle grâce au code du tableau ROND TRIANGLE CARRE Prendre la CLE DU CADENAS Ouvrir le cadenas et prendre la BOULE 4/4 ainsi qu'un tas de BUCHES. prendre le PAPIER INDICE sur la tablette murale revenir dans la 1ère pièce ouvrir le meuble secrétaire peser les boules et utiliser le papier indice pour les classer en admettant que les boules soient classées dans l'inventaire de 1 à 4, l'ordre correct des boules est donc 1 - 4 - 2 - 3 prendre l'ALLUMETTE allumer le feu dans la cheminée en placant les bûches, le fluid ligher et en craquant l'allumette faire un tour dans la pièce et le chien s'est déplacé devant le feu reprendre la veste au sol et la revêtir sur le buste. sortir par la grande porte pour la NORMAL END zoomer sur le tapis du chien et noter le code mis en lumière: 527 débloquer la machine de la 2ème pièce avec ce code pour obtenir des BOUCLES D OREILLES sortir et HAPPY END!
une fois qu'on a pesé les boules, j'vois pas ce qu'indique le papier pour leur emplacement, j'ai l'impression avoir essayé toutes les combinaisons. Help
EUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH pourquoi moi j ai depuis une heure "forbidden erroe" :S Je suis punie ?... je peux pas jouer !!!!!!!!!!!! AHHHHHHHHHHHHH Nico AU SE-COU-REUH ... :'(
mdr !!! ah merde comment j'ai fait pour l'allumette nom de dieu je sais plus !! peut etre oui attend double click sur la boite allumette pour la mettre en gros et ensuite prend ton allumette dans l'inventaire et place allumette sur la boite en principe tu as la flamme !!!
C'est bien ce qu'il me semblait, j'ai un gros bug : les objets ne s'affichent pas en grand quand je double-clique dessus dans l'inventaire... Donc je ne peux rien faire et même en rechargeant la page, le problème demeure. Merci quand même Mimi et Lou !
Pour les portes coulissantes / La flêche à droite symbolise la porte droite, et le sens de la flêche, le sens pour coulisser la porte. Idem pour la gauche.
rolalie: double-clique sur un objet pour l'afficher dans ton inventaire et ensuite tu peux utiliser un autre objet dessus lyly: le papier indice de la boîte d'allumpette donne des flèches --> suis la séquence des flèches pour ouvrir et fermer soit le tiroir gauche soit le tiroir droit, en fonction de l'emplacement de la flèche cela donne: OUVRIR PORTE DROITE OUVRIR PORTE GAUCHE FERMER PORTE GAUCHE FERMER PORTE DROITE FERMER PORTE GAUCHE
N'abandonne pas Rosalie ! Pour combiner les objets ( exemple pour enflammer l'allumette): double clic sur la boite d'allumette puis amener l'allumette sur la boite => elle s'enflamme.
a y est sortie avec la happy end! une fois le chien assis devant le feu, retourner voir le tapis sur lequel il dormait il y a un code à utiliser sur la machine de la 2ème pièce
tu n'as rien a combiner !! au bas de l'echalle prend une petit meche allume la avec une des lampes deja allume et ensuite alume l'autre avec voila tout !!
nouvelle clé obtenue grâce au code étoile (cliquer les chiffres sur l'espèce d'horloge). la clé ouvre le meuble de la 1ère pièce et on obtient une balance
pour allumer la 2ème lampe, après avoir accroché la 1ère au crochet, il faut prendre la mèche au pied de l'échelle et l'allumer grâce à la 1ère lampe. une fois la 2ème lampe allumée, on peut bouger le gros sac à côté et récupérer une 3ème boule. dans la pièce entièrement éclairée, on peut ainsi accéder à la partei droite et ouvrir tous les placards. j'ai le lighter fluid et un papier indice avec une formule: ETOILE = (( TREFLE + COEUR ) / CARREAU ) * PIQUE ETOILE = (( 598 + 872 ) / 3 ) * 81 = 39690
Il me manque la dernière boule. Pas encore utilisé le "lighter fluid". Et je ne sais pas où trouver le code de la petit boite à droite (3 roulettes avec chiffres et symboles) Si quelqu'un trouve... Help !
En cliquant sur la demoiselle (buste à droite de l'inventaire), la demoiselle perd son manteau qui s'ajoute à l'inventaire. Pas encore compris à quoi ça sert, ceci dit.
Bonjour, Je suis moi aussi bloquée, j'ai réussi à ouvrir la porte, mais impossible de rentrer dans la nouvelle pièce. Bizarre. Et je n'ai pas réussi à allumer la lampe. Comment avez-vous fait ?
Bonjour ! Comme dhabitude, je suis bloquée ! J'ai réussi à ouvrir le tiroir du bureau, allumer la lampe, trouver un losange, un pique et un trèfle avec des chiffres , un papier dans la boite d'allumettes, et en éclairant le tableau trois signes bizarres .. Une petite idée, quelqu'un ? Merci