Echoué sur une île, en proie à la Solitude, vous aviez finalement réussi à trouver le submersible et mettre les voiles...
L'histoire continue dans une grotte sous-marine où se cache un mystérieux scientifique plutôt créatif.Une nouvelle fois, un superbe jeu signé 58 Works!
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Solution détaillée du jeu EVOLUTION<br />
Ramasser le champignon puis entrer dans le sous-marinprendre la grenouille et la pierre jaune. Sortir du sous-marin et aller à droitebouger les pierres au sol pour trouver une pierre violetteAller à droite et récupérer l’insecte aux pinces coupantes (en haut à droite). l’utiliser pour couper les racines. ramasser la pierre jaune derrière la statueNoter la position des mainsen fonction du nombre de bracelets : haut - gauche - haut - droite - droite - haututiliser ce code à droite sur les flèches pour ouvrir le passage.Avancer et entrer dans la porte de gauche en face.Bouger les bouteilles à droite et récupérer des gantsRevenir dans le hall et aller à gauche.Ouvrir le boitier mural à droite et noter l’indiceRevenir jusqu’à l’escalier bloqué par une grosse pierre.mettre les gants au personnage dans l'inventaire et exploser le gros bloc. pierre précieuse bleue sous une pierre de l'escaliercasser la pierre rectangulaire jaune grâce au pouvoir du personnage. récupérer une cléMonter les marches et prendre les bananes au sol,récupérer le bocal derrière la pierreAller à gauche et récupérer des baies sur l’arbuste à gauche.Revenir à l’endroit où on a déjà ouvert le boitier mural de droite ouvrir celui de gauche avec la clé. Prendre le livre et retourner le panneau pour noter un autre indice.Sur le panneau du milieu, reporter les deux indicesd’abord le Z puis le +récupérer un pilon. Feuilleter le livre dans l’inventaire et noter les recettes. Revenir dans le labo du scientifique et lui donner les bananes en échange, récupérer les bottes et équiper le personnageretourner à l’extérieurMettre le champignon et les fruits dans le bocal et les écraser avec le pilon. verser le liquide sur la grenouille et utiliser la grenouille pour attraper le fil qui pend en haut à gauche.tirer sur le fil pour faire apparaitre un ballon.tirer sur le ballon grâce aux bottes et récupérer la pierre blanche.Aller placer les pierres dans leurs emplacementsla blanche au milieu, la violette entre rouge et bleu, la jaune entre rouge et vert et la bleue claire entre bleu et vertAller à droite dans le passageMonter à l’échelle et bouger les bidons pour trouver des bananesRedescendre et aller à droite 2 fois et récupérer le champignon Revenir au labo et donner les bananes au scientifiquerécupérer les lunettes et les équiper sur le personnageRevenir au niveau de l’œil dessiné au mur et utiliser les lunettesNoter la place des étoiles droite - gauche - gauche - droite - gauche - droite - gaucheRevenir à l’échelle, monter et ouvrir la porte étoileMonter et pousser les bouteilles pour récupérer la souris mécanique. Aller à gauche, noter les symboles à l’extérieur et les emplacements pour les pierres. Observer la souris dans l’inventaire, la retourner et cliquer sur le bouton pour l’activerRevenir au niveau de l’œil sur le mur et aller à gaucheUtiliser la souris sur la panthère et récupérer la cordealler accrocher la corde sur l’échelle pour descendre dans le trou.Retourner récupérer les pierres précieuses et remonter à l’extérieur en passant par la cordeplacer les pierres dans les bons emplacementsdes traits sont gravés sur les pierres: 1 ou 2 ou 3 ou 5 traitsIl faut placer les pierres en fonction du nombre de cases qu’elles touchent autour. Donc de haut en bas :blanc, jaune, bleu clair, violetRécupérer les bananesApporter les bananes au scientifiquerécupérer les bouteilles de plongée puis les équiper sur le personnagedescendre dans le trou d’eau et récupérer le levier sous les algues à droite. aller à gauche et récupérer les algues bleuescombiner champignon et algues dans le bocal et utiliser le pilon pour écraser. verser le liquide dans l’abreuvoir du rhinocéros et noter la position des billes sur les trois cercles.Remonter à l’échelle, monter les marches puis aller à droite. Utiliser le levier dans l’encoche vers le squelette et prendre l'extincteur. Placer les planètes comme observé dans la cage du rhinocéros.petite bille à 11 heures, moyenne à 3 heures et grosse à 8 heureséteindre le feu avec l’extincteur puis appuyer sur le bouton vertNoter l’indice au dessus de la porte avant d'entrer.abaisser les leviers comme sur l’indice leviers 2, 3 5 et 6Monter à l’échelle, récupérer l’épuisette derrière les feuillages.Monter: le chat ne se laisse pas prendre<br />
aller dans l'eau récupérer le poisson avec l’épuisette.donner le poisson au chat pour l’attraperRevenir au labo et donner le chat au scientifiquerécupérer une clé. Ressortir et ouvrir la porte de droite avec la clérécupérer les ailes et s'en équiperremonter au sommet de l’arbre où on a trouvé le chat sauter dans le vide avec le héros!
Pour les diamants le nombre de chaque case correspond au nombre de cases que touche la case exemple placer le diamant 3 dans la case qui est encontact avec seulement trois autres cases
waouh!! ou je ne suis pas bien réveillée, ou je suis nulle pour ce jeux, mais je n'arrive pas à empoissoner le prof. Pourtant, j'i bien le champi et les baies, mais pas de bocal en vue!
pour les étoiles tu regardes de haut en bas la position (gauche ou droite) de la même étoile qui est dessinée sur la porte et tu cliques sur les poignées dans cet ordre DGGDGDG
sam: il faut que tu notes l'orientation des mains suivant l'ordre du nombre de bracelets, en partant de 1 à 6 cela donne : HAUT GAUCHE HAUT DROITE DROITE HAUT
pour le code des fleches, suis la séquence en partant d'en bas à gauche: la 1e fleche correspond au bras avec un bracelet soit en haut etc... moi je suis bloquée avec des étoiles apparues sur le mur de l'oeil, je trouve pas la plante pour faire la potion somnifere HELP!!!
tu fais d'abord le z en gris, et ensuite tu rajoutes la croix. tu auras donc des cases noires (celles ou les 2 signes passent), des grises (ou un seul signe passe), et des blanches
pour le diamant il faut les gants ensuite, simplement cliquer dessus ds l inventaire pour les cases combiner la croix et le Z mettre en noir les cases presentes ds les deux symboles et en gris les autres, je sais pas si c est clair