Shirokuma - Mr. Polar Bear and the World of Killing Time

Mr. Polar Bear and the World of Killing Time

Malgré l'apparente barrière de la langue, cet escape room japonais ne devrait pas vous résister bien longtemps. Préparez un bon chocolat chaud à l'intrépide patineuse et échappez-vous!

Un challenge créé par Shirokuma.

 Ps: cliquez le 1er bouton sous l'image pour lancer le jeu

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F
Ours bipolaire : qui passe des larmes au bonheur en 1 pansement
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B
Très mignon et très simple j'ai quand même un peu galéré à cause du chinois (même si je prends des cours...)
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A
Japonais pas chinois
B
mignon, et pas trop compliqué, tout est assez logique, même en langue étrangère.<br /> j'ai juste mis un peu de temps, vers la fin, à la porte de sortie, à comprendre que les 4 pavés cliquables étaient les couleurs dans l'ordre indiqué juste au dessus. une fois compris ça, ça va tout seul 😉
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N
très joli jeu qui ne nécessite pas de traduction mais un bon sens d'observation !
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M
VUE 1<br /> -Saute les commentaires de la fille et, dans le livre, regarde l'équivalence de 6 figures géométriques.<br /> -Prenez les allumettes sous le coussin et voyez un 3 sur la bougie violette.<br /> -Utilisez les allumettes sur le chandelier pour obtenir une clé et voir l'ours polaire dans la fenêtre.<br /> -Utilisez la clé pour ouvrir la serrure rose afin de prendre le manteau. Ouvrez-le dans votre inventaire et obtenez un flocon de neige dans votre manche.<br /> -Regardez les différents dessins sur les manches des chemises 2, 3, 1, 2.<br /> VUE 2<br /> -Sur la bougie jaune voir un 1 et zoomer sur le meuble à 4 portes.<br /> -Utilisez le flocon de neige sur les meubles et entrez 513 comme code selon le livre. Cliquez sur OK et prenez un cutter.<br /> -Utilisez le cutter pour ouvrir la boîte et obtenez une carte de porte de cuisine et un papier jaune.<br /> -Utilisez la carte sur la porte de la cuisine et entrez.<br /> VUE 3<br /> -Il y a un tableau, un meuble accroché avec une clé et voir un 4 sur la bougie bleue.<br /> VUE 1<br /> -Ouvrez le papier jaune dans votre inventaire et utilisez le cutter pour créer un modèle.<br /> -Utilisez le modèle sur les lettres de la fenêtre pour voir la touche L R A.<br /> VUE 3<br /> -Utilisez la clé sur le grand meuble pour voir 5 tasses : bleu clair, vert, rose, jaune, blanc et leurs dessins.<br /> -Prenez la tasse blanche et ouvrez-la dans votre inventaire pour prendre un flocon de neige jaune.<br /> VUE 2<br /> -Utilisez le flocon sur le meuble et utilisez les dessins des 4 tasses comme clé. Il faut les mettre dans l'ordre des couleurs que l'on voit sur la tasse blanche (rayures, losanges, coeurs, pois) pour obtenir des patins à glace.<br /> -Donnez les patins à l'ours avec l'écharpe rose et entrez par la porte de droite vers la patinoire.<br /> VUE 4<br /> -On voit que la patineuse tombe et se blesse au front. Observez la bougie rose avec 2.<br /> -Observez les dessins sur la patinoire et combinez-les avec les dessins sur les chemises dans le placard pour obtenir l'indice 22-31. Utilisez-le sur le bonhomme de neige et appuyez sur OK pour obtenir une loupe et une boîte médicale.<br /> -Utilisez la boîte pour soigner le patineur et cliquez sur la vente pour en obtenir une autre.<br /> VUE 3<br /> -Utilisez le bandeau sur les yeux dans la peinture et changez l'œil, la bouche et les joues pour qu'ils soient identiques à ceux du patineur. Cliquez sur OK pour voir 4 bougies.<br /> -Utilisez les allumettes sur la bougie pour changer de taille (violet 3, bleu clair 2, jaune 1 et rose 3).<br /> -Dans la glace fondue, prenez un flocon de neige rose.<br /> VUE 2<br /> -Utilisez le flocon rose sur la porte du meuble. Combinez les hauteurs des bougies avec le nombre que nous avons vu pendant le jeu pour obtenir la clé de hauteur correcte.<br /> -Utilisez 1332 comme mot de passe et obtenez un sac de cacao.<br /> VUE 3<br /> -Ouvrez la tasse pour verser le cacao. Mettez-le dans la bouilloire pour obtenir une tasse de chocolat.<br /> VUE 2<br /> - Placez la tasse sur l'assiette sur la table pour que le patineur la prenne. Cliquez dessus et prenez un flocon vert.<br /> VUE 4<br /> -Utilisez la loupe sur le côté droit des patins roses pour voir les lettres ICE avec des symboles.<br /> VUE 2<br /> -Utilisez le flocon vert sur la porte du meuble et entrez EIC comme clé. Cliquez sur OK et prenez un tournevis.<br /> VUE 1<br /> -Utilisez le tournevis pour retirer les vis au-dessus de la porte afin de révéler un indice de flocon de neige, une flèche, 4 couleurs (rose, bleu clair, jaune, vert) et un ruban indiquant « Démarrer ».<br /> -Appuyez sur le ruban pour voir 4 signes avec les couleurs précédentes et une question : Sur quelle couleur dois-je appuyer en premier ?<br /> VUE 2<br /> -Observez les flocons de neige sur les meubles et écrivez-les selon la flèche que nous avons vue dans l'indice pour obtenir la séquence bleu clair, jaune, rose et vert.<br /> VUE 1<br /> -Dans le trou précédent, appuyez sur les signes dans l'ordre 2,3,1,4 pour obtenir une clé en or.<br /> -Utilisez la clé sur la porte bleue pour vous échapper. FIN!!!
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E
J'ai aussi trouvée une aide ici https://www.youtube.com/watch?v=fxbc3wqaKo0&t=266s car la langue c du chinois for my