Moi j'ai eu un bug : la botte qui a disparu donc plus le code pour le tableau (la flemme de recharger donc j'ai chercher la réponse :P) Puis le couteau sous le coussin du canap' qui était imprenable (et inutile?) Sinon ça va, pas trop dur ^^
Je ne comprends pas d'où vient le code BOXR ? Evoqué plus haut. J'ai un papier avec les pirates dessinés, mais je n'arrive pas à faire le lien avec des nombres....
Hé hé hé, fini, à moi le trésor et la liberté... Super jeu =) merci Nicop encore une fois Le boitier marron à 5 trucs s'ouvre avec l'indice des poissons dans l'inventaire combiné à la position des mêmes poisson sur le tableau
une fois la botte nettoyée, regarder la semelle dans le sens de flèches (bas en haut) pour récupérer BOUTEILLE derrière le tableau aux signes astrologiques
Bon, ben, moi, j'y comprend toujours rien ...... le code de la roue ne marche pas ...... la boite marron ne marche pas ...... et je ne sais toujours pas quoi faire avec mon verre, tire-bouchon, botte ..... !!!!!!
oulà; j'ai des problèmes de dyslexie digitale moi... je pense que le code 31425 correspond à la boite marron - probablement un bout de bois qui coince au milieu
Juste un hommage à Nicop qui fait que son site est toujours très atif. Merci Nicop ! Tu nous soignes quelques soient les moments qui jalonnent notre vie ou la tienne. Je viens ici tous les jours en tant qu'anonyme mais sache que beaucoup te sont reconnaissants... Ces instants ludiques nous permettent de décompresser et de nous amuser sainement (et tu ne sais pas à quel point !) Bref, merci encore et longue vie à ton site !
pièce 1: mettre le code 2437 dans colonne gauche à côté de cheminée et noter A / bateau, ce qui donne S sur la roue, E sur la mappemonde soir SEA d'après le papier du bureau
pièce 1: reprendre PIED DE BICHE depuis la pièce 2 et soulever la dalle au pied de la statue pour prendre ROUE (noter le S) à mettre à côté de la cheminée.
Pièce 2: une fois l'os du dinoaure mis, actionner le bouton rouge, ça bouge sa tête. Un couteau (impossible à prendre pour le moment) bas gauche du fauteuil rouge. récupérer les autres couteaux et les passer dans pièce 1.
dans l'autre piuèce, une botte de pirate (on peut zoomer sur la semelle) et un bâton (pris sur le tonneau avec le chien). ouvrir les tiroirs suivant l'ordre indiqué par les poupées pirates et les chiffres de couleurs sur les livres, soit de 1 à 6 3 1 6 5 4 2 mettre ensuite l'objet V (qui est un oS) sur le petit dinosaure.
il a l'air chouette ce jeu! :) 1 couteau dans la theière 1 autre sous le coussin du canapé 1 dans le seul tiroir ouvert 1 derrière la boule de cristal gauche le code du coffre avec les flèches est facile: noter la séquence de la statue et se référer aux vitraux pour la correspondance. le levier abaissé affiche RLRRL sur la boule de cristal lorsqu'on met 3 couteaux dans le tonneau, on obtient la clé pirate qui ouvre le tiroir. on récupère un objet en forme de V. apparemment la trappe bleue à gauche de la porte permet de faire passer certains objets dans l'autre pièce. on accède à l'autre pièce en cliquant le bouton dans l'inventaire.