Suzunari & Usawanhouse - The Treasure of Roger Silver

The Treasure of Roger Silver

Prêt pour une chasse au Trésor? Cette aventure est une collaboration entre 2 auteurs d'escape room, Suzunari et Usawanhouse.

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P
s'il vous reste 1cle et 1/2chiffon,ce n'est pas un bug s'ils ne passent pas de l'autre coté,surtout la clé
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K
Moi j'ai eu un bug : la botte qui a disparu donc plus le code pour le tableau (la flemme de recharger donc j'ai chercher la réponse :P) Puis le couteau sous le coussin du canap' qui était imprenable (et inutile?) Sinon ça va, pas trop dur ^^
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J
Zut, oublié de cliquer à gauche de la porte....
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J
Je ne comprends pas d'où vient le code BOXR ? Evoqué plus haut. J'ai un papier avec les pirates dessinés, mais je n'arrive pas à faire le lien avec des nombres....
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M
C'est bon, je suis sortie, avec un peu de matière grise et pas mal de coms, merci à vous et à Nicop bien sûr !!!
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M
J'ai mis 3 couteaux dans le tonneau, mais j'ai pas eu de clé, et du coup, j'en ai trouvé un 4° que j'ai mis aussi dans le tonneau
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F
pour la roue : 3 D, 1g, 4d,2d,5g
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S
Hé hé hé, fini, à moi le trésor et la liberté... Super jeu =) merci Nicop encore une fois Le boitier marron à 5 trucs s'ouvre avec l'indice des poissons dans l'inventaire combiné à la position des mêmes poisson sur le tableau
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S
Loscar, RLRRL et 31425, ça donne 3 à droite, 1 à gauche 6 droite et 5 gauche
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L
rien n'y fait, je n'arrive pas à comprendre le code pour la roue !
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B
Tremper la botte dans la fontaine :tout s'enchaine
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S
une fois la botte nettoyée, regarder la semelle dans le sens de flèches (bas en haut) pour récupérer BOUTEILLE derrière le tableau aux signes astrologiques
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S
Loscar, il faut superposer les codes des boules de cristal... RLRRL et 31425, le truc noir n'est pas une cheminée mais une fontaine !
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D
Associez les 2 codes des boules de cristal pour faire tourner le gouvernail :)
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L
Bon, ben, moi, j'y comprend toujours rien ...... le code de la roue ne marche pas ...... la boite marron ne marche pas ...... et je ne sais toujours pas quoi faire avec mon verre, tire-bouchon, botte ..... !!!!!!
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S
oulà; j'ai des problèmes de dyslexie digitale moi... je pense que le code 31425 correspond à la boite marron - probablement un bout de bois qui coince au milieu
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L
Nath, la roue, ça ne marche pas pour moi, il ne se passe rien quand je tourne la roue
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P
Nath, j'ai fait ça 12 fois et rien de se passe... une idée ?
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N
Pour le tire bouchon et le verre je cherche... mais je trouve pas !
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N
Pour la roue suivre l'indice de la boule : RLRRL
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L
J'en suis au même point ... et je n'arrive pas à avancer !!!!! Je vais calmer ............ ou pas ?
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P
bloqué avec le tire-bouchon, la botte, le verre, le code 31425 et la roue-qui-tourne-mais-je-sais-pas-dans-quel-sens
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L
OK, c'est cool, je n'avais pas vu le baton !!!!!
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S
Le crochet se met au bout du bâton trouvé sous le bureau pour ouvrir la trappe sur le mur en tirant sur le cercle au plafond de la 2ème pièce ;)
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L
Il y a encore quelqu'un ??? On en fait quoi du crochet, du verre, de la botte ?????
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P
le code SEA ouvre le tiroir (où prendre un crochet), il s'active en mettant de l'encre sur le papier
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M
Juste un hommage à Nicop qui fait que son site est toujours très atif. Merci Nicop ! Tu nous soignes quelques soient les moments qui jalonnent notre vie ou la tienne. Je viens ici tous les jours en tant qu'anonyme mais sache que beaucoup te sont reconnaissants... Ces instants ludiques nous permettent de décompresser et de nous amuser sainement (et tu ne sais pas à quel point !) Bref, merci encore et longue vie à ton site !
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P
pièce 1: mettre le code 2437 dans colonne gauche à côté de cheminée et noter A / bateau, ce qui donne S sur la roue, E sur la mappemonde soir SEA d'après le papier du bureau
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P
pièce 1: retourner la dalle et mettre les symboles en rapport avec ceux de l'horloge (7 3 11/3=2437)
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S
pièce 2: le placard gauche du bureau s'ouvre avec l'indice du papier de l'horloge combiné à la couleur des pirates (Bleu vert blanc rouge)
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S
pièce 1: reprendre PIED DE BICHE depuis la pièce 2 et soulever la dalle au pied de la statue pour prendre ROUE (noter le S) à mettre à côté de la cheminée.
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S
pièce 2 : sur côté gauche du meuble sous les pirates = indice BOXR (=130*12=1560) pour récupérer PIED DE BICHE dans placard gauche
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S
pièce 2: l'objet bleu récupéré dans le livre vert est une clé pour l'horloge dans pièce 1, ça ouvre le compartiment du bas où prendre un papier  
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S
Pièce 2: une fois l'os du dinoaure mis, actionner le bouton rouge, ça bouge sa tête. Un couteau (impossible à prendre pour le moment) bas gauche du fauteuil rouge. récupérer les autres couteaux et les passer dans pièce 1.
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K
ça bloque à 84 % :(
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P
je dois filer bon courage à ceux qui continuent et laissez des indices!
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P
un tire-bouchon dans le livre vert de la biblio , ainsi qu'un verre.   on peut également passer la botte dans la boîte pour l'autre pièce.
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P
dans l'autre piuèce, une botte de pirate (on peut zoomer sur la semelle) et un bâton (pris sur le tonneau avec le chien).   ouvrir les tiroirs suivant l'ordre indiqué par les poupées pirates et les chiffres de couleurs sur les livres, soit de 1 à 6 3    1 6    5 4    2   mettre ensuite l'objet V (qui est un oS) sur le petit dinosaure.
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P
il a l'air chouette ce jeu! :) 1 couteau dans la theière 1 autre sous le coussin du canapé 1 dans le seul tiroir ouvert 1 derrière la boule de cristal gauche   le code du coffre avec les flèches est facile: noter la séquence de la statue et se référer aux vitraux pour la correspondance. le levier abaissé affiche RLRRL sur la boule de cristal   lorsqu'on met 3 couteaux dans le tonneau, on obtient la clé pirate qui ouvre le tiroir. on récupère un objet en forme de V.   apparemment la trappe bleue à gauche de la porte permet de faire passer certains objets dans l'autre pièce. on accède à l'autre pièce en cliquant le bouton dans l'inventaire.    
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