Coincé dans le sas d'un station orbitale, voilà une bien mauvaise posture !
Utilisez la seule pièce que vous pouvez fouiller pour récolter un maximum d'indices et accéder enfin à votre vaisseau spatial. Ouvrez bien l'oeil car vous devez trouver 7 lettres relativement bien cachées pour reconstituer le code final.
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bon pour la 2eme fin : il ne faut pas bien sur activer la bombe mais sortir en cliquant sur la fleche pour reculer et aller dans la porte 1 pour cliquer sur la porte du fond !! On s'évade avec le coté droit de la fusée et non le gauche !! c'est mignon quand meme comme jeu !! ps : merci pour toutes vos aides !!
j'ai refait le jeu et en effet il y a un 2ème scénario avec le WARNING. pour sortir c'est simple tu te mets face à la porte 1 et tu comptes de haut en bas le nombre de carrés (25431 je crois) tu saisis ce code sur le clavier de la porte 3 et tu sors
Merci pour l'indice des boutons rouges. J'ai pu continuer le reste seule, par contre je ne suis pas sortie. Ça me dit "WARNING !", la pièce 1 s'est fermée genre fermeture d'urgence, et je ne sais plus quoi faire du coup !!
j'ai trouvé ma dernière lettre! le bouton actionné à distance à du activer la lampe qu'il y a au sol dans le sas. allumer cette ampoule mauve et regarder au plafond! pour résumer: lettre NOIRE et BLANCHE: au pied de la porte 3 lettre BLEUE: en restant appuyer sur le bouton bleu de la pièce 1 lettre VERTE et ROUGE: vue avec les "pédales" l et _ (la verte à droite en tirant 1 des 8 tuyaux qui dépassent, la rouge à gauche en soulevant le clapet) lettre MARRON: dans la boîte indice des boutons rouge lettre MAUVE: après avoir actionné avec le tuyau le bouton derrière la porte 3. allumer l'ampoule au sol et zieutez au plafond
une fois récupéré le tuyau, ouvrir à nouveau la porte 3 et utiliser ce tuyau pour appuyer à distance sur un bouton. Cela agit sur l'ordinateur et on peut maintenant saisir un code. il faut donc trouver les 7 lettres il me manque la mauve.
Au-dessus de la porte du fond, quand on regarde au plafond, il y a des sortes de boutons. Ca pourrait etre le code des boutons rouges mais ça marche pas. Quelqu'un a trouvé.
@léa : fait le code comme montrer dans la pièce 1, puis retourne dans la pièce et ouvre le coffre en cliquant dessus, sous le dessin du code (je suis assez claire?)
le code des boutons rouges est bien celui visible dans la pièce 1. une fois vos boutons correctement appuyés, retournez dans la pièce 1 ouvrir le panneau de la boîte avec l'indice des boutons rouges! il y a également un levier à actionner dans cette boîte. Ce levier débloque quelquechose et on peut prendre un tuyau à droite de la porte 2 avec le petit dessin de ce même levier rouge
alors si vous avez bien appuyé les boutons rouges, il faut retourner dans la pièce 1 et zoomer vers le bas sur la boîte jaune où est indiqué justement l'indice des boutons rouges. on peut alors ouvrir un panneau sur cette boîte et récupérer un code de 7 couleurs avec une nouvelle lettres. L'ordre des couleurs va sûrement de paire avec les lettres trouvées pour reconstituer un code.
on est synchro Roxie la porte 3 s'entrouve mais on peut noter sur la tranche la séquence l _ l l _ _ l _ _ Or, dans la pièce 1 il y a 2 sortes de pédales à appuyer avec ces 2 signes l et _ cliquer suivant la séquence pour obtenir une clé Allen. Clé qui s'utilise dans le sas principal en zoomant vers le bas le la porte 1
Et bien moi je suis bloquée avec le code des boutons rouges dans la boite verte. Je fais bien celui que j'ai trouvé (spoiler= dans la pièce 1, en dessous de la machine à poignées) mais ça ne marche pas, je ne comprends pas. Et du coup je ne vois pas quoi faire d'autre.
la séquence pour cliquer les levier droite-gauche est indiqué autour de la porte 1. de chaque côté on voit le dessin d'un levier avec en dessous des boulons. suivre l'ordre de haut en bas pour trouver la séquence soit gauche-gauche-droite-droite-droite-gauche-droite-gauche-gauche-droite cela fait clignoter une série de chiffres derrière la vitre à droite. noter la séquence pour utiliser ce code à 5 chiffres 52917 et ouvrir partiellement la porte 3
alors j'ai trouvé un code : en regardant la porte n°1 de l'intérieur, de chaque coté il y a des dessins qui donnent le code pour les leviers dans la pièce, à coté de la fenetre ce qui déclenche un nouveau code chiffré dans la pièce n°2 visible par la fenetre en question
il faut mettre la barre rouge en bas à droite sur le rectangle rouge de la porte pour la bloquer si on veut ressortir de la pièce 1... si on retourne voir l'ordinateur du sas le message a changé
En restant appuyé sur le bouton bleu on voit apparaître une nouvelle lettre: le A J'ai trouvé une clé anglaise qui permet de dévisser la plaque qui maintient la barre rouge juste en-dessous
bonsoir Pas évidente la navigation mais jolis graphismes! trouvé une carte magnétique et 2 lettres en zoomant vers le bas de la porte 3. la carte permet d'ouvrir la porte 1