Hooda Math - Find HQ Backyard

Find HQ Backyard

Agent Hooda Math, vos compétences sont une nouvelle fois requises pour localiser le Quartier Général de votre organisation secrète.

A vous de jouer!

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Z
Je ne vais pas polémiquer, mais l'intérêt premier des interventions sur le chat est, à mon sens,  de donner des indications pour ceux qui ont peut-être du mal à y arriver. Les commentaires "j'ai réussi !", "facile !",... me semble aussi peu adaptés que les remerciements à leur familles des starlettes au César.....
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B
Merci Zebulo, je m'attends toujours à voir de l'aide quand je vois que des commentaires sont postés. Mais les bonnes choses de perdent au profit de messages dont on se demande le but.
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L
je pense comme polo,si quelqu'un avait demandé de l'aide,c' aurait été avec plaisir que je l'aurais aidé!!!voyons!!!
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P
zebubo: c'est quand même un peu gonflé de dire ça alors que personne n'a demandé de l'aide!!
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L
Euh.. Quel bon commentaire pour trouver la solution! J'en ai un plus court, mais qui procure plus de bonheur quand on l'applique, surtout vers la fin : Yakachercher !...  
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Z
Pour ceux ou celles qui ne le trouve pas si "facile" comme le proclame ces commentaires triomphants, mais peu coopératifs à l'entraide, voici la solution : Noter le panneau bleu : 429 Aller à gauche jusqu'à la tondeuse en panne. Ouvrir la boite verte, code 429 : une clé anglaise. Revenir à droite et dévisser le robinet à l'angle de la maison : un rouage est tombé. Le prendre. Descendre. La petite fille demande son canard pour aller dans sa piscine. On va lui trouver. A noter, la présentation "camembert" des valeurs : jaune, rouge,vert, bleu. Remonter, puis a gauche 2 fois et descendre : bien chercher dans les melons, = une pelle. remonter, à gauche, en haut, à droite 2 fois : bac à sable "tortue". Pelle dans le sable = un os. Le prendre aller à gauche, donner l'os au chien, il donne le canard. On redescend, à droite 3 fois, en bas, donner le canard à la petite fille = un seau. Remonter, à gauche toute, remonter, à droite jusqu'au bac de sable, prendre du sable avec le seau, aller à droite Remonter, puis à droite. Sur la table un paquet. Code = mettre de gauche à droite le couleurs en ordre descendant (du plus élevé au plus petit) = B-V-R-J. = une clé. Remonter. 3 fois à gauche, ouvrir la cabane avec la clé = lasso. Le prendre. Retourner à droite jusqu'aux balançoires, attacher la pierre avec la corde, mettre le seau avec le sable à la corde, prendre la clé noire. A gauche. Boite grise = code : taille des tournesols = Haut / 2 crans dessous / 1 cran dessous / bas. = un marteau. A gauche toute et descendre. Avec le marteau enlever le rouage sur l'arbre. A droite, descendre. Ouvrir la boite bleue avec la clé = un troisième rouage. Remonter, à droite toute, mettre les rouages sur le tournique, descendre : vous avez trouvé le repaire ! Désolé d'avoir été un peu moramisateur au début de ce post.
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K
Pareil, sorti en très peu de temps, je me pose quand même une ou deux questions sur des éléments cliquables mais qui ne servent (à priori) à rien....
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L
pfiouh!!en effet!!!vite sortie et sans aide...trop court!!!mais satisfaisant quand meme!!(je vais finir par croire que je m'ameliore!!meuhahaha)...
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K
Facile :)
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