Gotmail - The Last Bet

The Last Bet

Débloquez les codes pour trouver un passage secret et vous échapper.

Un escape room Gotmail.

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L
Hé bé merci Cerkill pour la vidéo !<br /> j'ai été dépassée pffiou !
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C
En bas à droite de la porte qui mène au bureau
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M
bonjour! est-ce quelqu'un peut m'indiquer où se trouve exactement la trappe pour la poignée. au niveau du poêle, c'est vague....
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M
ha ok, merci de vos réponses, je vais m'intéresser au WEBGL alors ...
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M
impossible de l'ouvrir : un simple carré jaune  ??????
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M
bjr,<br /> jamais trop aimé les gotmail, mais ça s'arrange pas : déplacements et vues pas fluides quasi désagréables, actions parfois sans logique, on peut cliquer au hasard très longtemps (arroser la fleur de couleurs par ex.), puzzles chiants et sans logique non plus comme le damier ...<br /> En parallèle, des escapes de moins en moins nombreux sur nicosite, sans parler de la qualité des scénarii, des ambiances et des énigmes parfois plus qu'usés. Il y a encore quelques mois on trouvait une profusion d'auteurs de jeux de qualité actifs, ça deviens rare. Ça annonce la fin des escapes sur le net, ou c'est nico qui fatigue ?<br /> C'est dommage, va falloir trouver d'autres occupations pour les pauses de midi, a force ...
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C
Soludéo :)
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P
fini <br /> mettre le "volant" sur la porte du sous-sol et appliquer le code du papier avec les symboles (360° correspond au 0)<br /> sympa comme jeu mis à part le pixel de l'endroit à trouver pour fixer ma poignée
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L
je galère avec les cases à colorer. Il y a une méthode "simple" ?
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C
Bien meilleur que le précédent !
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P
je cherche où utiliser ma lampe torche
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P
chiffon pour nettoyer la tâche: indice pétales 123<br /> verser l'eau sur les pétales du tiroir haut. cela en modifie les couleurs: à mettre en relation avec l'indice étales 123 (orange mauve rose)<br /> nouvelle pièce: perche dans le coin de la plantezoomer dessus pour le code chiffresassocier l’embout obtenu avec la perche pour attraper la clé en hauteur<br /> clé pour le tiroir du bureau: tournevisdévisser la plaque sous le banc: lampe torcheà l'intérieur: liquide briquet. y mettre les piles
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P
merci pour le jeu :)<br /> pile dans  planteclé anglaise sur plaque boulons : ciseauxcouper la corde du meuble tiroirindices pour l'horloge (tiroir au-dessus) compter les cercleseau sur tableau: code A=1 ...donc le code est (ONE SIX FIVE)
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