Bonjour, J'ai ma canne à peche (les 3 élements sont liés) mais je n'arrive pas à prendre un poisson,où faut'il se placer ? où faut'il faire un geste particulier? merci
Il faut associer la pelote de fil sur le bâton (qui reste une fois qu'on a utilisée la serpillère), puis le crochet sur cet ensemble, et ça fait une canne à pêche. Il faut insister ça ne marche pas dans l'ordre inverse pour associer les objets, je crois.
Même la musique est chouette, c'est dire ! Par contre j'ai pas apprécié que le skateboard craque sous mon poids au début, qu'est-ce qu'ils insinuent ?!
ayé fini !! tout s'enchaîne à merveille un plaisir! pour le dernier niveau, prendre la pince tout à droite pour couper le cadenas dans la dernière pièce. le code du panneau "danger" est en haut de l'échelle.
bon j'ai pêché mon poisson que j'ai donné ua méchant crocodile pour qu'il me laisse ouvrir le sas de la GATE 5. tout à gauche une pelle pour enlever les saletés près de la brouette et trouver une nouvelle clé clé qui ouvre la porte crestée close avant le sas GATE 5 actionner les vannes suivant l'indice du post-it ACEDB pour stopper l'écoulement du liquide vert après le sas GATE 5. dans cette même pièce, utiliser le marteau sur la grille du tuyau pour une nouvelle clé
marteau sur le tas de bois pour trouver une lampe torche ce qui permet d'accéder au sas A-1. bien regarder la pancarte pour trouver l'orientation des leviers. niveau supérieur, une ficelle tout à droite à assembler avec le baton dans la pièce en face, un crochet sur la casquette à assembler au baton pour former une canne à pêche. sur le post-it, le code ACEDB
allez je me lance avec celui-là j'ai le plan des égouts, un balai (pour enlever la tâche verte au sol) et un skate le skate se met sous le bidon qu'il faut glisser tout à gauche pour activer la lumière et prendre une clé au sol derrière la porte ouverte, une salle des commandes avec un marteau et 4 leviers dont j'imagine qu'il faut trouver l'orientation