Detarame Factory - Isamu Carre

Isamu Carre

Prêt pour une quête épique?

Fouillez les différentes endroits présents sur la carte, rassemblez les ingrédients demandés par le coq et n'oubliez-pas le chocolat pour la Happy End!

Un point and click original de Detarame Factory.

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N
pour la labyrinthe:<br /> tout droit - tour droit - gauche - bas - droite
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S
hello , je suis comme Annie , pas moyen de faire fonctionner le labyrinthe ..... quelqu'un pour m'aider à progresser ?<br />  
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E
OK. Vue cabane, flèche verte sur la droite.
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E
Mais où donc est la vache?
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A
magie du post!c'est débloqué!merci!
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A
je suis au tout début;;;mais je n'arrive pas à comprendre ce que vous appelez le labyrinthe...je vois 4 flèches mais si je clique devant,devant,gauche...je suis bloquée pour ''derrière'' car cela me ramène aux oeufs et je ne  peux plus cliquer à droite!
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T
Merci pour la pièce
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N
oui il faut déplacer un des rochers à l'entrée de la grotte<br />
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O
En dessous des roches à la caverne.
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T
J AI LA PIECE SOUS LE PIC ET CELLE DE LA FONTAINE  MANQUE UNE<br /> MERCI DE M INDIQUER OU EST LA 3ème
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O
La troisième pièce est sous un rocher en pic à la gauche de la patate avec une pelle.Il faut utiliser le marteau que l'on trouve dans le tiroir à fin du labyrinthe dans la caverne.<br />  
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T
JE NE TROUVE PAS LA TROISIEME PIECE
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P
logiquement si tu arrives à aller sur l'île c'est que tu as l'équipement nécessaire pour battre l'écrevisse<br /> moriss88: si tu as tous les ingrédients, retournes voir le coq du château (pas celui du labyrinthe) et cela le fait tout seul logiquement
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M
Bj,je n'arrive pas à donner le pot et les 6 ingrédients à maître coq ?
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P
je crois la frapper avec?  
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B
Bonjour, je n'arrive pas à prendre l'écrevisse !! quelqu'un a une idée ?
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P
slt tlm,  le vieux coq chanteur si je ne me trompes ,suit l'actualité. il est pour la finde vie assistée mais nous offre quand même du choco
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P
content d'avoir pu t'aider Vero
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V
ainsi que la 2 eme
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V
merci polo , grace a toi , j ai terminé la première fin :-)
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P
voilà sorti avec HAPPY END! trop bien ce jeu j'ai bien aimé<br /> indice: retourner dans le labyrinthe voir le vieux coq
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P
la perle obtenue après avoir combattu le coquillage va sur la balance de la chambre secrète (échiquier)<br /> dépoussiérer le puzzle et un joli arc-en-ciel permet d'accéder à l'île. prendre l'écrevisse et le cube de glace avec sa clé.<br /> faire chauffer  le cube avec le feu de cheminée et ouvrir le coffre du temple.<br /> on a enfin la pierre pour enchanter l'épée et battre M CAROTTE!<br /> retourner au château donner tous les ingrédients pour la 1ère fin.<br /> j'y retourne pour avoir la bonne
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P
cliquer les pis de la vache suivant l'indice de la fumée et du livre bleu<br /> soit 4 1 2 1 3<br /> on a le lait!<br /> on peut insérer un objet dans l'épée je cherche.
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P
acheter le bouclier au marchand et aller combattre M PAPATE.<br /> aller utiliser la pelle sur le tas de sable à la plage pour une étoile à mettre dans le temple.<br /> utiliser la bougie pour allumer le feu de cheminée dans la cabane.<br /> sortir examiner la fumée
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P
poser la pièce d'échec sur l'échiquier pour révéler un passage secret.<br /> en bas, reproduire le code des carrés de couleurs grâce au tableau<br /> Red     BlueGreen  Yellow<br /> <br /> on peut maintenant aller dans la zone de M PATATE et casser une pyramide (en haut à gauche) et trouver la 3ème pièce pour le marchand.
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P
pour le code du coffre dans la cabane, l'indice est dans le livre juste à droite. il faut compter le nombre de ronds dans chaque série de chiffres<br /> 4689 -> 4 ronds (1 avec le 6, 2 avec le 8 et 1 avec le 9)2345 -> 0 rond8888 -> 8 ronds3719 -> 1 rond<br /> On obtient un casque
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P
la clé ouvre la cabane en bois.<br /> suivre l'indice des points sur le tronc (position en minutes) pour ouvrir la trappe (15-00-45)
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P
salut à tous je commence <br /> une batte sous le rideau gauche.<br /> aller à la fontaine combattre M. OIGNON. Il y a une pièce dans l'eau de la fontaine.<br /> dans la grotte (en haut à gauche sur la carte), il y a un labyrinthe. Suivre l'indice des oeufs (devant, devant, gauche, derrière, droite) pour arriver dans une pièce avec un vieux coq.<br /> prendre le pot, le marteau, la clé et le livre bleu
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