mauvais code assiette, ce sont les fleches... stupide haut bas haut bas gauche droite gauche droite... vous ne comprenez pas dsl ... mais code fleche...
Céline : Tu as placé les rolls ? si oui, tu peux bouger les fleche de couleur... regarde bien l'indice au mur donner par les flèches... Ensuite tu recevras un "hunter" de la boite que tu placeras sur le damier... ensuite pense au puzzle et tu recevras la clé
Smith, Avec le code : tu as les 1ères lettres des animaux... y'en à trois qui ont le même initiales qu'en Français... Girage, Rhino et Elephant, ensuite si ça ne marche pas, inverse les 2 autres... Chez moi ça a un peu buggé parce que j'avais un des tiroirs qui était ouvert...
Pour les animaux il faut se service de l'indice trouvé en ouvrant le placard sur l'étagère. Pour moi, le premier animal c'était du hazard, les autres j'avais trouvé grace à cet indice mais mtn j'ai placé les "rolls" et je sèche.
Et le code , vraisemblablement, pr le dernier tiroir. Je croyais l'indice évident, à condition de retrouver le nom en anglais des 5 animaux ), mais pas tant que ça , ça s'ouvre pas :/)
Ok je viens de trouver le code à 6 lettres. C est capillo tracté, ou alors, j ai eu du pot. sous le tapis, l étiquette donne des lettres.... Le mot à un sens assez évident avec le style du jeu :D => 2eme roll
ah dessus du tam tam, y a des des motifs colorés. Ils ont un certain nombre d'angles... concaténés, ca donne un code à 4 chiffres. (avec ça, t es obligé de trouver ^^)
une fois les 9 plates obtenues (les 2 dernieres dans le tiroir code couleur - indice collier, tiroir meuble du fonc - indice tam tam), on peut les poser sur le tableau manquant et resoudnre le puzzle
tiens mon commentaire a disparu ? pas compris :x la fleche sert donc a décrocher un "roll" située au plafond au dessus du bouclier avec 3 fleches. le couteau a ouvrir le tam tam. (indice sur le dessus du tam tam sert a ouvrir une porte du meuble situé contre le mur opposé)