Pixelkobo - Chicka Episode 13

 ixelkobo Chicka Episode 13

Chicka Episode 13

Domptez la navigation un peu "spéciale" du jeu et trouvez comment déclencher les mécanismes pour vaincre ce joli jeu de Pixelkobo.

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D
ya pas eu un jeu très ressemblant ya déjà qq années sur nicosite?
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C
Merci Scoubi  j'y serais encore !
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S
@Flora : relis le com 15, l'encoche sur le tableau aux 9 cases est sur le côté droit. il faut que tu positionne tout les symboles A des portes dans ce sens. j'espère que c'est plus clair. (?)
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F
Un petit coup de main serait le bienvenu..... je bloque sur les 9 cases, j'ai bien compris le rapport avec les portes mais ca ne marche pas!
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S
la manivelle de la piscine active des blocs de pierre qui coincent les pics. on peut alors sortir.<br /> un peu court mais toujours sympa
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S
dans la piscine, on peut récupérer un RUSTY OBJECT et activer une manivelle.<br /> la piscine est pleine ou rempli en fonction de la présence ou non du RUSTY OBJECT
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F
Ca ne marche pas chez moi......Suis coincée avec ma bouteille d'O2
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V
hmmm... et après ça se finit vite, j'suis déçu.<br /> une fois dans la pièce pleine d'eau, il faut cliquer sur un mur, et activer un levier. Puis revenir à la salle où il y avait des piques.
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S
noter les 3 symboles sur l'objet, à mettre en lien avec l'indice dans le mur du couloir. ça ouvre la grille juste au-dessous, on peut descendre sur les cubes dans la piscine.
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S
une fois le coffre à 9 cases ouvert, la manivelle qui est dans celui-ci ouvre la grille de la trappe ronde au sol pour prendre  l'objet dont on a besoin dans la ventilation en haut de la 1ère pièce.
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B
bloqué au niveau de la piscine ?
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S
ouvert le coffre aux 9 cases du début !<br /> un peu vicieux... il faut cliquer sur le symbole (triangle + croissant) de chaque porte, ça affiche un symbole en forme de A avec un carré à l'intérieur. Au début, j'ai cru à un bug.... Noter la position de chaque carré dans chaque A pour chaque face des  portes. le coffre à 9 cases a un encoche sur la droite = base du A...<br /> pour ceux qui veulent, la soluce est la suivante: code 9 cases<br /> ABC<br /> DEF<br /> GHI<br /> cliquer sur ACEDFH.
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C
Vic : les indices sur les portes d=te donnent la solution
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B
descendu !!
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V
nan mais, là elle est sous les barreaux sous la trappe. Comment on la récupère ?
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B
il faut monter dans le faux plafond et elle se pose d'elle-même en cliquant à sa place
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S
quand on descend : espèce de couloir avec un porte à chaque extrémité et au milieu : une manivelle (avec des T inversés) d'un côté et une alcôve dans le mur de l'autre (dans laquelle il y a la bouteille d'oxygène).<br /> La manivelle active l'ouverture sélective d'une porte ou de l'autre à chaque bout du couloir. Basculer vers la D = ouvre la porte D.<br /> Traverser cette porte et monter. en face = pics qui empêchent de passer.<br /> Sur la G = espèce de croix en X qu'on voyait au début; trappe ronde au sol qui cache un objet dont on aura besoin (je pense dans la ventilation en haut de la 1ère pièce)<br /> Sur la D (au sol) = symbole Triangle activable. Je crois que l'activer permet d'ouvrir la trappe du couloir où prendre la bouteille d'oxygène.<br />  
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V
je l'ai bien vue Bichon, mais comment la prendre ?<br /> ensuite j'imagine qu'il faudra cliquer sur les symboles dans l'ordre indiqué sous la pierre là où était cachée la bouteille d'oxygène
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C
je n'arrive pas à la prendre<br />  
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C
Cliquer sur les symboles de chaque porte (des deux côtés) pour un indice...
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B
à vos pieds, dans la dernière salle, avant la herse
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C
où est cette plaquette ?
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V
idem que Scoubi, j'ai réussi à aller dans un conduit d'aération au dessus de la première salle aussi, mais il me manque des items
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B
pas trouvé de bouteille, mais une plaquette que j'ai collé dans le faux plafond....<br /> quoique, pour monter la-haut j'étais en scaphandre... pas bien compris !!<br /> la suite...
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S
j'adore ce jeu ! <br /> j'ai juste réussi à prendre un bouteille d'oxygène pour l'instant. Ecrire une sorte de soluce va pas être simple...
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B
bonjour<br /> déroutant, mais passionnant, je poursuis .....
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