@Flora : relis le com 15, l'encoche sur le tableau aux 9 cases est sur le côté droit. il faut que tu positionne tout les symboles A des portes dans ce sens. j'espère que c'est plus clair. (?)
dans la piscine, on peut récupérer un RUSTY OBJECT et activer une manivelle.<br />
la piscine est pleine ou rempli en fonction de la présence ou non du RUSTY OBJECT
hmmm... et après ça se finit vite, j'suis déçu.<br />
une fois dans la pièce pleine d'eau, il faut cliquer sur un mur, et activer un levier. Puis revenir à la salle où il y avait des piques.
noter les 3 symboles sur l'objet, à mettre en lien avec l'indice dans le mur du couloir. ça ouvre la grille juste au-dessous, on peut descendre sur les cubes dans la piscine.
une fois le coffre à 9 cases ouvert, la manivelle qui est dans celui-ci ouvre la grille de la trappe ronde au sol pour prendre l'objet dont on a besoin dans la ventilation en haut de la 1ère pièce.
ouvert le coffre aux 9 cases du début !<br />
un peu vicieux... il faut cliquer sur le symbole (triangle + croissant) de chaque porte, ça affiche un symbole en forme de A avec un carré à l'intérieur. Au début, j'ai cru à un bug.... Noter la position de chaque carré dans chaque A pour chaque face des portes. le coffre à 9 cases a un encoche sur la droite = base du A...<br />
pour ceux qui veulent, la soluce est la suivante: code 9 cases<br />
ABC<br />
DEF<br />
GHI<br />
cliquer sur ACEDFH.
quand on descend : espèce de couloir avec un porte à chaque extrémité et au milieu : une manivelle (avec des T inversés) d'un côté et une alcôve dans le mur de l'autre (dans laquelle il y a la bouteille d'oxygène).<br />
La manivelle active l'ouverture sélective d'une porte ou de l'autre à chaque bout du couloir. Basculer vers la D = ouvre la porte D.<br />
Traverser cette porte et monter. en face = pics qui empêchent de passer.<br />
Sur la G = espèce de croix en X qu'on voyait au début; trappe ronde au sol qui cache un objet dont on aura besoin (je pense dans la ventilation en haut de la 1ère pièce)<br />
Sur la D (au sol) = symbole Triangle activable. Je crois que l'activer permet d'ouvrir la trappe du couloir où prendre la bouteille d'oxygène.<br />
je l'ai bien vue Bichon, mais comment la prendre ?<br />
ensuite j'imagine qu'il faudra cliquer sur les symboles dans l'ordre indiqué sous la pierre là où était cachée la bouteille d'oxygène
pas trouvé de bouteille, mais une plaquette que j'ai collé dans le faux plafond....<br />
quoique, pour monter la-haut j'étais en scaphandre... pas bien compris !!<br />
la suite...