Funkyland - Escape A French Restaurant

Escape A French Restaurant

Profitez des jolis graphismes offerts par Funkyland et rassemblez 5 ustensiles de cuisine pour gagner la clé du restaurant français.

Bon jeu!

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
Z
vue grenouille : <br /> - noter le zoom sur la grenouille en attente ...<br /> <br /> aller à droite : vue 2 portes fenêtres : <br /> - clic sur la table : prendre le cadre vide <br /> <br /> aller à droite : vue cave à vin : <br /> - zoom sur la table : il faut un code ronds ...<br /> - clic sur la cave à vin : il faudra tourner les boutons ...<br /> - noter la double porte verrouillée ...<br /> <br /> aller à droite : vue porte vitrée : <br /> - double zoom sur la table : noter : 846704fghfghfghfghfg.png<br /> - il faut un code sur la droite de la porte ...<br /> <br /> aller à droite : vue entourée de portes fenêtres : <br /> - clic sur la table du fond : clic sur la carte : feuilleter : noter : <br /> - viande : couteau de table : couteau classique <br /> - poisson : couteau à poisson : couteau large à bout pointu <br /> - beurre : couteau à beurre : couteau arrondi <br /> - fromage : couteau à fromages : couteau avec 2 dents au bout <br /> - escargot : fourchette à escargots : fourchette avec 2 dents<br /> - huitre : fourchette à huitres : petite fourchette large à 3 dents<br /> <br /> - dernière page : prendre la carte magnétique <br /> <br /> aller vue porte vitrée : <br /> - clic sur la droite : en haut : mettre la carte : donner aux plats les couverts associés : <br /> -> on entend un clic : passer la porte vitrée <br /> <br /> vue cuisine : <br /> - sur la G du tableau noir : noter : chevreuil : 24 kg, sanglier : 45 kg, lièvre : 5 kg<br /> - sur la D du tableau noir noter : ramier : 4kg ; perdrix 2 kg ; faisan : 8 kg<br /> <br /> - casier noir sous le tableau : prendre le jeton <br /> <br /> - clic sur le tableau rouge : noter 206071fghgfhgf.png ; prendre le bouton central <br /> <br /> - clic sur le tube devant le tableau rouge : re clic : il y a une clé ...<br /> <br /> - en bas droite de la vue : cocotte sous la desserte <br /> <br /> - double zoom au centre de la desserte : prendre le tire bouchon <br /> <br /> - clic sur le four au fond : noter les pots de confitures 193161sdfsdfqd.png<br /> -> attention aux ronds sur la gauche et la droite : 2 et 3 <br /> <br /> - noter le rectangle au sol sur la droite du four : en haut noter qu'il faut un escabeau<br /> <br /> - dans le coin droit : il faut le code pour l'armoire <br /> <br /> - clic sur le support sur le mur rose de droite : on peut mettre le jeton ; encore 3 jetons !<br /> <br /> aller vue cave à vin : <br /> - sur la cave : mettre le bouton : orienter les boutons selon les serviettes de table et <br /> les lettres W I N E -> ouvrir = cocotte <br /> - prendre la bouteille du bas : l'ouvrir <br /> <br /> aller vue cuisine : <br /> - tube sur la gauche , sous le tableau rouge , vider la bouteille : prendre la clé <br /> <br /> aller vue cave à vin : <br /> - ouvrir la double porte : avancer : <br /> <br /> - clic sur la porte tout à droite : mettre le cadre vide : noter : 882095uiyuy.png<br /> - il faut le code pour la porte du fond <br /> <br /> - porte sur la gauche : avancer : <br /> <br /> vue lavabos : <br /> - dans le lavabo gauche : jeton <br /> - sur la droite du lavabo de droite : coffret à ouvrir ...<br /> <br /> - porte gauche : toilettes : <br /> - tableau carré : noter sanglier - ramier = 45 - 4 = 41 <br /> <br /> - porte droite : toilettes : <br /> - tableau rond : noter : cheveuil + lièvre = 24 + 5 = 29<br /> <br /> aller vue porte vitrée : dans la cuisine : <br /> - armoire au fond à droite : selon carré rond : entrer 4129 = casserole à droite <br /> - porte gauche : prendre les poignées <br /> <br /> aller vue cave à vin : <br /> - passer la double porte : aller tout au fond : <br /> - mettre les poignées : <br /> - selon : 882095uiyuy.png : la place des feuilles par rapport aux chiffres :<br /> => clic : G G D G D D <br /> <br /> - on entend un clic : avancer : <br /> - sur la gauche : ouvrir la vitrine = jeton <br /> - noter la porte du fond verrouillée <br /> - sur la droite : clic sur les casiers <br /> <br /> - second casier à gauche : zoom : noter le parcours : 693741sdfsdfqdfdfd.png<br /> - dernier casier à droite : il faut la clé ...<br /> <br /> - noter le zoom sur la porte à droite <br /> <br /> revenir vue cave à vin : <br /> - clic sur la table : reproduire le parcours sur les boutons de la boite = tournevis<br /> <br /> - passer la double porte : <br /> <br /> aller tout au fond : vue casiers : <br /> - porte sur la droite : dévisser = escabeau <br /> <br /> aller vue porte vitrée : dans la cuisine : <br /> - mettre l'escabeau sur la gauche de l'armoire au fond à droite <br /> - tout en haut : clic sur la boite = clé <br /> <br /> aller vue double porte : avancer : aller à gauche : <br /> - près du lavabo de droite : ouvrir le coffret = jeton <br /> <br /> aller vue porte vitrée : dans la cuisine : <br /> - mettre les jetons sur le boitier sur le mur rose = 4 macarons colorés <br /> - clic au dessus du jeton = clé <br /> <br /> aller vue grenouille :<br /> - clic sur la grenouille : placer les macarons sur le plateau selon les pots de confitures<br /> => attention de G à D : selon les points sur les côtés : 986467qsdqsdqs.png<br /> = cocote coeur <br /> aller vue double porte : tout au fond : <br /> - clic sur le comptoir : <br /> - ouvrir le casier de droite = cocotte <br /> - on a toutes les cocotes = clé <br /> <br /> - ouvrir la porte de cette vue pour la fin
Répondre
P
devenu super les funkyland, pourvou qué ca doure
Répondre
M
Bloqué, manque la dernière marmite (ronde)?? et ou est la clef pour le placard de la dernière pièce?
Répondre
P
quel beau jeu <br /> Avec Funkyland on n'est jamais déçu. C'est fluide, logique , ni trop dur ni trop simple.
Répondre